Dalam contoh ini, tiga nomor yang dimasukkan oleh pengguna ditukar dalam urutan siklik menggunakan panggilan dengan referensi.
Untuk memahami contoh ini, Anda harus memiliki pengetahuan tentang topik pemrograman C berikut ini:
- C Pointer
- C Pass Addresses dan Pointer
Program untuk Menukar Elemen Menggunakan Panggil dengan Referensi
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Keluaran
Masukkan a, b dan c masing-masing: 1 2 3 Nilai sebelum penukaran: a = 1 b = 2 c = 3 Nilai setelah penukaran: a = 3 b = 1 c = 2
Di sini, tiga angka yang dimasukkan oleh pengguna disimpan dalam variabel a, b dan c masing-masing. Alamat dari nomor ini diteruskan ke cyclicSwap()
fungsi.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
Dalam definisi fungsi cyclicSwap()
, kami telah menetapkan alamat ini ke pointer.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Ketika n1, n2 dan n3 di dalam cyclicSwap()
diubah, nilai a, b dan c di dalamnya main()
juga berubah.
Catatan: The cyclicSwap()
Fungsi tidak mengembalikan apa-apa.